January 2, 2012
"【経済】インド、「世界最安」のPC公開 約2700円
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1317829808/14

5 名前:名無しさん@12周年[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 00:51:41.10 ID:m9d6tEDJ0
OSは?

14 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/10/06(木) 00:53:08.27 ID:J3/eDTXN0
OSはインドーズ

140 名前: 【東電 65.9 %】 [] 投稿日:2011/10/06(木) 01:32:27.56 ID:J6fkqxk20 [1/2]
インド政府はもの凄く正しい投資をしていると思う。
こういう環境から次世代の天才が生まれるんだろうな。
日本はちょっと間違えてしまったので»14みたいな天才が生まれている。"

続・妄想的日常 - こういう環境から次世代の天才が生まれる (via darylfranz)

(via yaruo)

December 19, 2011
akky:

ウィキペディア創設者ジミー・ウェールズからのお願い

 (via 9GAG - A personal appeal from Wikipedia founder Jimmy Wales)

akky:

ウィキペディア創設者ジミー・ウェールズからのお願い

(via 9GAG - A personal appeal from Wikipedia founder Jimmy Wales)

(via appbank)

December 19, 2011
yaruo:

petapeta:

yasaiitame:

dump:


yamato:


masakick:


mitaimon:

deli-hell-me:
第2回 代表的な4つのグラフの使い分けのポイント | Web担当者Forum
ああ、そうか。

yaruo:

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yasaiitame:

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yamato:

masakick:

mitaimon:

deli-hell-me:

第2回 代表的な4つのグラフの使い分けのポイント | Web担当者Forum

ああ、そうか。

December 18, 2011
"1.「組織の細分化、階層化をやめる」
マネジャーが増えるということは、ゲームの作り手が一人減るということ。優秀な人間がマネジャーになるほど、アプリの制作力は低下する。

2.「職種別の目標設定をやめる」
プログラマー、企画など職種別に目標を設定すると、自分の担当部分しか見なくなる。評価はまずそのアプリの完成度に注目。その中で自分がどれだけ貢献したかというポイントに変更した。

3.「作業量の見積もりをやめる」
作業する本人が3日間徹夜で仕上げるつもりでも、上司はバッファを見て一週間と報告してくることが多い。どんどん仕事を依頼し、本人が「ここが限界」と自己申告すれば、そこまでにする「ギブアップ申告制」に変更。

4.「スケジュール管理をやめる」
スケジュールありきだと、だれもがクオリティーよりスケジュールを優先してしまう。スケジュール表をまとめただけで仕事をした気になってしまうのも問題。

5.「データ分析をやめる」
過去のデータを分析しても新しいアプリは生まれない。消去法でアプリを作成すると、センスのある人間の意見がつぶされてしまう。

6.「お客様のご意見どおりのアプリ変更はやめる」
お客様のご意見は、あくまでもアプリに問題があるかどうかのバロメーターとする。

7.「メンバーの教育はやめる」
優秀な人間を教育担当にするほどチームの制作力は低下する。

8.「承認はやめる」
「○○さんがいいと言ったので」という甘えを断ち切る。常に危機感のある状況にする。

9.「アドバイス/助け合いはやめる」
分かっていない人間に理解させるより、分かっている人間が作業したほうが早い。問題点は「ここがよくない」とストレートに事実だけを伝える。

10.「会議をやめる」
時間の無駄。制作チーム同士の席を近くするだけで問題ない。

11.「報告書をやめる」
自分自身がプロジェクトの進行具合を知りたい担当者のところに、知りたいタイミングで歩いていけばいいだけ。"

11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】 - デジタル - 日経トレンディネット (via maccomacorin)

(via yaruo)

December 9, 2011
"私が7年働いてたバーの店長はどーしようもない男だったけど(笑)、凄く混雑して大変な時、オーダーがどうのとか、ミスがどうのとかじゃなくて、「どうだ?お客様は楽しそうか?」って1番最初に聞いてきた。凄く尊敬した。"

Twitter / @haruki37 (via bobovieri)

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December 2, 2011
"

思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。

言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。

行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。

習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。

性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。
Byマザーテレサ

"

【2ch】ニュー速クオリティ:人生を変える名言・格言 (via tuccitack) (via takaakik) (via marytan) (via kommm) (via hanemimi) (via yuco) (via mnky) (via kanal) (via tez600) (via sanmorishi) (via yumeka, tumbtumb)

2009-03-23

(via gkojay) (via hiroakis) (via appbank)

November 27, 2011
(^ω^)やる夫のチラ裏やるお(^ω^): アイデアより実装だけを考えているほうがうまくいく

kensuu:

僕はよく「アイデアに意味はない」という表現をします。

実際のところ、優れたアイデアというものはあります。しかし、だいたいにおいて、アイデアよりも大事なものは実装です。

実装なきアイデアは、何の役にも立ちません。どんな優れたアイデアでも、実現できなければ意味がないのです。

アイデアはそこら中に転がっています。実装だけを考えている人のほうがうまくいくのではないかと最近思っています。

November 26, 2011
"*あとから入門した弟弟子の志らくを、師匠の談志が何かにつけてほめ、著者(談春)が腐っていたときの話

翌日、談春(ボク)は談志(イエモト)と書斎で二人きりになった。突然談志(イエモト)が、
「お前に嫉妬とは何かを教えてやる」
と云った。
「己が努力、行動を起こさずに対象となる人間の弱みを口であげつらって、自分のレベルまで下げる行為、これを嫉妬と云うんです。一緒になって同意してくれる仲間がいれば更に自分は安定する。本来ならば相手に並び、抜くための行動、生活を送ればそれで解決するんだ。しかし人間はなかなかそれができない。嫉妬している方が楽だからな。芸人なんぞそういう輩(やから)の固まりみたいなもんだ。だがそんなことで状況は何も変わらない。よく覚えとけ。現実は正解なんだ。時代が悪いの、世の中がおかしいと云ったところで仕方ない。現実は事実だ。そして現状を理解、分析してみろ。そこにはきっと、何故そうなったかという原因があるんだ。現状を認識して把握したら処理すりゃいいんだ。その行動を起こせない奴を俺の基準で馬鹿と云う」"

ある編集者の気になるノート : 立川談志が弟子に教えた、醜い嫉妬の解消法。 (via mercure)

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November 23, 2011
"プロデューサーの仕事はゴミを拾うことです。全部が見えている人間にしかゴミは拾えない"

ご飯を作り、お掃除をすることの英雄性 (内田樹の研究室) (via yuco) (via raurublock) (via nosouth) (via otsune) (via starcat) (via takaakik) (via dannnao) (via suzukichiyo) (via erewwa) (via pushstart) (via goshi54) (via rurinacci) (via mikahri) (via cherub69) (via nemnheadway) (via petapeta) (via ipodstyle) (via layer13) (via appbank) (via toronei) (via mcsgsym) (via ipodstyle) (via yaruo)

November 23, 2011
"プライドが傷つけられたとかいって大騒ぎするヒトがたまにいるけれども、プライドっていうのは矜持のことであるから本来はプライドがあるから多少のことがあっても揺らがないというのが筋で、プライドを守るために本人がじたばた騒いでいたんじゃ意味がない。そういうのはプライドとはいわずにメンツといいます。
プライドは自分を守ってくれるものであって自分で必死になってしがみつくもんじゃない。"

dannna_o Blog: (via konishiroku, ontheroad)
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